Los alumnos 6°C siguen avanzando con microbit y makecode. El desafío de hoy programar un dado digital aplicando los conceptos aprendidos en la actividad anterior que fue programar el juego de piedra, papel y tijera. Recuperamos los conceptos aprendidos: uso de variables, alternativa condicional y función matemática numero aleatorio dentro de un rango.
Creamos un soporte para poner la placa programada y probada a través de la simulación que nos brinda makecode.
Agus y Débora
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