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11 ago 2026

Ficha ¿Quién está ahí?

Segundo grado comenzó a escribir en las netbooks, las fichas de los animales que investigaron y crearon en papel primero.


 Marina y Débora

7 ago 2026

Superescritores

 Compartimos el trabajo de escritura en las netbooks de los y las estudiantes de 2do grado.

Marina y Débora

3 jul 2026

Ambientes

 Los y las estudiantes de 2° grado trabajaron en Classroom con "Ambientes", observaron un a imagen y escribieron una descripción del paisaje.

Anabella y 💻 Débora

2 jul 2026

Classroom

 Los y las estudiantes de 2do grado ingresaron a Classroom para editar un documento de Google y entregar la tarea. También repasaron los teclas especiales.


Marina y 💻Débora

12 jun 2026

Classroom

 Los y las estudiantes de 2do grado hoy ingresaron a Classroom y trabajaron en el reconocimiento de las teclas del teclado. compartimos algunas fotos.


Ana y Débora

7 abr 2026

Alfabetización

 Compartimos imágenes de 2do grado trabajando con las netbooks.


Ana y Débora 

4 sept 2025

Classroom y teclado

Los y las estudiantes de 2° ingresaron a Classroom y reconocieron las distintas teclas del teclado en un juego de parejas. Compartimos fotos.

 Anabel y 💻Débora

3 jun 2025

Ciudadanía digital

 Hoy con los y las estudiantes de 2do grado reflexionamos sobre el concepto de Ciudadanía digital. Y compartimos un patio tecnológico para crear sus avatares para  personalizar sus usuarios en Classroom.

Marina y Débora

29 may 2025

"Super Patriotas de Mayo" en Biblioteca


Esperando el 25 de mayo



Compartimos junto a 2do el audio libro "Super Patriotas de Mayo".
Dibujaron y crearon sus postales patrias.





5 dic 2024

Ambientes acuáticos animados

 Los y las estudiantes de 2° A y B trabajaron con Scratch los ambientes acuáticos y cuentos con piratas.

Crearon animaciones y un videojuego que se llama Carrera Pirata. 

Compartimos este hermoso trabajo.

 

VIDEO JUEGO

El Barco Verde se mueve con las AWSD y el Barco Rojo con las flechas de cursor.

El objetivo es llegar a la isla por la corriente de agua clara, evitando al loro y al tiburón.


Ambiente acuático Animado

Celeste, Carmen y Débora

20 nov 2024

Juego Pirata

 Los y las estudiantes de 2° grado A están programando un videojuego de piratas en Scratch.

Compartimos algunas imágenes.

Carmen y Débora 💻

FONDO DEL MAR

 Los y las estudiantes de 2do grado B están animando objetos en Scratch. 

Compartimos algunas fotos.



1 nov 2024

Seguimos aprendiendo Scratch

Los y las estudiantes de 2do grado siguen aprendiendo Scratch. 
 

Carmen y Débora

18 oct 2024

Cuidemos los ríos y mares

 Los y las estudiantes de 2°A trabajaron con techeable y crearon un modelo de IA. Luego crearon una interfase en Scratch. Compartimos el video donde mostramos todo lo que hicimos en este proyecto.

Carmen, Jessica, Denisse y Débora

Scratch en movimiento

 Los alumnos de 2°B trabajaron con Scratch. aprendieron a insertar un fondo, un personaje y a animarlo.


Celeste y Débora

Peces Pixelados

 Los y las estudiantes de 2do B trabajaron fauna marina recreándola con Pixel Art.

Celeste

Animando Piratas

 Los y las estudiantes de 2do A trabajaron desde educación digital con Scratch. 

Con tres desafíos de animación para las letras: hacer que las letras cambien de color, que giren y que se agraden y se achiquen.

 

Carmen y Débora

27 ago 2024

Entrenando una IA para reconocer basura

 Los alumnos de 2do grado siguen trabajando en el proyecto Ambientes acuáticos. En el aula de educación digital entrenaron a una IA para que reconozca distinto tipo de basura que se encuentra en los océanos. 

Compartimos fotos.

Carmen y Débora 

11 jul 2024

Entrenado a la IA

 Los alumnos de 2do B están trabajando con un proyecto que se llama ambientes acuáticos y están trabajando en cómo se entrena para que aprenda un programa con IA para poder distinguir fauna marina de la basura para limpiar los océanos.