28 sept 2026

Juegos en Genial.ly

Los y las estudiantes de 5to grado visitaron el espacio de educación digital para aprender a crear juegos con Genial.ly para el proyecto "Contaminación sonora".


 Analía y Débora

Explorando Scratch

 Los y las estudiantes de 2do grado visitaron el espacio de Educación Digital para comenzar a explorar Scratch y aprender a programar. 

 

 Marina, Anabel y Débora

21 sept 2026

Genial.ly y la contaminación sonora

 Los y las estudiantes de 6to grado continuaron con el proyecto "Contaminación sonora" diseñando imágenes interactivas y juegos.


Carito y Débora

 

Patio Digital

 Los alumnos de 3er grado ingresaron a classroom y trabajaron con las aplicaciones del patio digital.

Evelyn y Débora

7 sept 2026

Comenzamos los desafíos Bebras

 Los y las estudiantes de 4to grado comenzaron a trabajar con los desafíos Bebras.

Todo esto que hicieron hoy —analizar detalles, encontrar patrones, organizar pasos y trabajar juntos— es Pensamiento Computacional. No necesitamos una computadora para usarlo: en los desafíos Bebras nos enfrentaremos a retos parecidos donde esta forma de pensar nos ayudará a encontrar las respuestas.

 Vero, Esteban y Débora

28 ago 2026

Patrono - Sala de Escape "Megainventores"

 Gracias por compartir este espacio de juego y aprendizaje.



Analía, Valeria y Débora

27 ago 2026

Sala de Espace Megainventores

 Terminando todo para los juegos del patrono.

Analía, Valeria y Débora

Play a game about the animals in "The Flamingos' Stockings" story

 

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