Los y las estudiantes de 5to grado visitaron el espacio de educación digital para aprender a crear juegos con Genial.ly para el proyecto "Contaminación sonora".
Analía y Débora
Los y las estudiantes de 5to grado visitaron el espacio de educación digital para aprender a crear juegos con Genial.ly para el proyecto "Contaminación sonora".
Los y las estudiantes de 2do grado visitaron el espacio de Educación Digital para comenzar a explorar Scratch y aprender a programar.
Los y las estudiantes de 6to grado continuaron con el proyecto "Contaminación sonora" diseñando imágenes interactivas y juegos.
Los alumnos de 3er grado ingresaron a classroom y trabajaron con las aplicaciones del patio digital.
Evelyn y DéboraLos y las estudiantes de 4to grado comenzaron a trabajar con los desafíos Bebras.
Todo esto que hicieron hoy —analizar detalles, encontrar patrones, organizar pasos y trabajar juntos— es Pensamiento Computacional. No necesitamos una computadora para usarlo: en los desafíos Bebras nos enfrentaremos a retos parecidos donde esta forma de pensar nos ayudará a encontrar las respuestas.
Vero, Esteban y Débora